Exercice 1Algorithmique Scratch et Géométrie
Cet exercice, en deux parties, est un questionnaire à choix multiples (QCM). Pour chaque question, parmi les réponses proposées, une seule est exacte. Recopier le numéro de la question et indiquer la réponse choisie. Aucune justification n’est attendue ici.
Partie A
Dans cette partie, on s’intéresse au programme ci-dessous, composé d’un bloc « triangle équilatéral » et d’un script principal :
Bloc « triangle équilatéral » :
- définir
triangle équilatéral - stylo en position d'écriture
- répéter fois
- avancer de pas
- tourner ↶ de ... degrés
- définir
Script principal :
- quand ⚑ est cliqué
- aller à
- s’orienter à
- effacer tout
- répéter fois
- stylo en position d'écriture
- triangle équilatéral
- relever le stylo
- tourner ↶ de degrés
On rappelle que l’instruction « s’orienter à » signifie s’orienter vers la droite.
On souhaite construire le triangle équilatéral ci-dessous. Le stylo est orienté à au départ comme ci-dessous. Compléter le script du bloc « triangle équilatéral » avec la valeur qui convient.
- Réponse A :
- Réponse B :
- Réponse C :
Parmi les trois figures, laquelle est obtenue avec le script principal ?
- [Figure A : Deux triangles accolés formant un parallélogramme avec une diagonale]
- [Figure B : Deux triangles formant un 'M']
- [Figure C : Deux triangles inversés formant un losange scindé]
Quel polygone obtient-on si on remplace dans le script principal, la boucle « répéter fois » par une boucle « répéter fois » ?
- Réponse A : Un parallélogramme
- Réponse B : Un hexagone
- Réponse C : Un losange
Partie B
- Réponse A :
- Réponse B :
- Réponse C :
L’écriture scientifique de est :
- Réponse A :
- Réponse B :
- Réponse C :
On donne ci-dessous la masse de biscuits différents : g ; g ; g ; g ; g ; g ; g ; g.
Suite à une erreur de mesure, le biscuit pesant g pèse en fait g. Une fois cette erreur corrigée, la valeur de la médiane sera :- Réponse A : Plus petite.
- Réponse B : La même.
- Réponse C : Plus grande.
Afficher le sujet original, avec ses figures
Début de la correction
Partie A — Algorithmique Scratch
Question A1 — Valeur de l'angle de rotation
Dans Scratch, pour tracer un triangle équilatéral, le lutin doit effectuer une rotation à chaque coin. La somme des angles extérieurs d'un triangle est . Comme le triangle est équilatéral, les trois rotations sont égales :
MethodicAi